3ds max에서 언리얼 엔진으로 카메라 가지고 오는 방법

3ds max에서 언리얼 엔진으로 카메라 가지고 오는 방법 – 3DS Max와 언리얼 엔진은 각각 3D 모델링 및 애니메이션, 게임 및 VR 개발 분야에서 널리 사용되는 소프트웨어입니다. 이들 간의 연동은 프로젝트의 효율성과 완성도를 높이는 데 큰 역할을 합니다. 이번 포스팅에서는 3DS Max에서 설정한 카메라를 언리얼 엔진으로 어떻게 옮길 수 있는지에 대해 설명해 드리려합니다. 추천글- 3ds max … Read more

3ds max 프레임 드랍 해결 방법

3ds Max를 사용하다 보면 가끔씩 프레임 드랍 이슈에 부딪히게 됩니다. 이는 애니메이션 및 렌더링 작업 중 특히나 두드러지는 문제로, 프로젝트의 효율성과 완성도에 큰 영향을 끼칠 수 있습니다. 프레임 드랍은 다양한 원인으로 발생할 수 있으며, 이를 해결하기 위해서는 시스템 환경, 사용 중인 플러그인, 그래픽 설정 등 다양한 요소를 고려해야 합니다. 이번 포스팅에서는 3ds Max에서 프레임 드랍 … Read more

[3ds max]카메라 그리드 스크립트MCam_Grid2.3

저번 포스팅에서는 3d max 자체에 탑제되어 있는 카메라 그리드 기능을 살펴보았습니다. 이번 포스팅에서는 카메라 그리드를 띄을 수 있는 스크립트가 있어 소개해 드리려 합니다. MCam 구글 드라이브 다운로드 링크https://drive.google.com/file/d/1lWflgTTLAf3PvYhbgc2jxaJSSCOYRlmI/view?usp=drive_link 스크립트 실행법: 다운로드한 파일의 압축을 풀고 mCam_grid2.3.mse 파일을 뷰포트에 드래그 해서 넣어줍니다. 우측 메뉴창에서 카메라를 꺼내줍니다. 주의할 점은 Ctrl+c로 꺼내는 카메라와 Physical 카메라는 스트립트를 사용하실 수 없습니다. … Read more

[3ds max] 연출을 위한 카메라 그리드 설정

보통 연출가들은 영상 연출을 할 때 디테일한 작업을 위해 카메라 그리드를 사용합니다. 카메라 그리드는 정교한 구성을 하기 위해 사용하는 도구로, 프레임 속 이미지를 균형감 있게 배치하고 싶은 데 사용됩니다. 그리드는 프레임을 수평선과 수직선으로 나누어, 객체 및 배경의 위치를 미리 시각화하는 데 도움을 줍니다. 직접 카메라를 들고 촬영하는 연출가들 말고도 3d 아티스트들 또한 카메라를 다루는 경우가 … Read more