오늘은 블렌더에 있는 기본 에드온인 Loop Tools을 사용하여 오브젝트에 효과적으로 “구멍 뚫는 방법”을 알려드리려 합니다.
초보자도 누구나 쉽게 따라 할 수 있도록 단계별로 알려드리겠습니다.
Loop Tools 활용해 오브젝트에 구멍 뚫기 가이드
Loop Tools은 기본적인 기능이긴 하지만 애드온에서 체크를 해줘야만 사용할 수 있습니다.
우선 Edit-Preferences-Addons 경로로 이동한 다음 “Loop Tools”을 검색해 체크해 줍니다.
![](https://manypalette.com/wp-content/uploads/2023/11/image-282.jpg)
오브젝트 선택: 먼저, 구멍을 뚫을 오브젝트를 선택합니다. 메쉬를 클릭하여 선택하면, 해당 객체가 활성화됩니다.
![](https://manypalette.com/wp-content/uploads/2023/11/image-279-1024x489.jpg)
편집모드 이동: 메쉬를 선택한 후, 편집 모드(Edit Mode)로 전환합니다.
이 모드에서는 메쉬의 버텍스(Vertex), 엣지(Edge), 페이스(Face)를 직접 수정할 수 있습니다.
단축키는 “TAB” 입니다.
![](https://manypalette.com/wp-content/uploads/2023/11/image-281.jpg)
구멍을 뚫을 위치에 새로운 “Subdivide”를 사용해 엣지를 추가해 줍니다.
![](https://manypalette.com/wp-content/uploads/2023/11/image-285.jpg)
구멍을 뚫을 면을 선택후 “Loop Tools” 패널에서 “Circle”을 사용해 주면 원형 으로 엣지를 변형 시켜 줍니다..
![](https://manypalette.com/wp-content/uploads/2023/11/image-287.jpg)
그 다음변형된 면이 선택 되있는 상태에서 “Loop Tools” 패널에서 “Bridge”를 사용해 줍니다.
![](https://manypalette.com/wp-content/uploads/2023/11/image-288.png)
“Bridge” 옵션에서 “Linear” 모드로 변경후 “Segments” 값을 올려주면 엣지가 추가 됩니다.
![](https://manypalette.com/wp-content/uploads/2023/11/image-289.jpg)
Subdivision 모디파이 에서 “Levels Viewport” 값을 올려주면 부드러운 구멍을 만들 수 있습니다.
![](https://manypalette.com/wp-content/uploads/2023/11/image-290.jpg)
마치며
이상으로 “구멍 뚫는 방법”을 알아 보았습니다.이러한 단계를 통해 블렌더에서 “Loop Tools”를 사용하여 정교하고 정확한 구멍을 뚫을 수 있습니다.
이 기능은 복잡한 모델링 작업을 단순화하고, 더 높은 품질의 결과물을 만드는 데 큰 도움이 됩니다.